1、创造新社会,制定社会经济体系和规则,享有货币发行权利
通过打造最具人气的对战与棋牌游戏比赛主题的虚拟社会,发展大量用户进驻并娱乐消费,围绕社会特色的主题(博弈、比赛、竞猜)展开推广促销,使虚拟社会产生较大的货币流通量,刺激虚拟货币发行与消耗;大量换取现实中的绝对货币。
2、竞技游戏比赛服务,刺激虚拟社会经济繁荣
对于反恐精英、魔兽争霸此类的竞技游戏,平台提供“挑战、比赛、竞猜”等特色功能,为精彩的比赛提供更具金钱利益特色的服务,在法律许可的范围内使原本相对单纯的娱 乐带有经济色彩,更加有效地吸引用户。
3、休闲棋牌游戏娱乐和比赛服务,迎合市场需求,赚取暴利
斗地主、麻将、扎金花、梭哈等棋牌游戏拥有大量的用户基础,由于棋牌玩家根据地域和目的不同,对棋牌的规则和娱乐性各有需求;平台通过提供本土化规则的玩法和多种多样的增值服务,充分迎合玩家需求,在提高娱乐性的同时增加经济收入。
4、合法的博彩服务业,“虚拟拉斯韦加斯”
无论是竞技还是棋牌游戏都有输赢结果,为了提高玩家的娱乐兴致,游戏中玩家的游戏点数会随着游戏结果的改变而改变,此功能可开启或关闭;如果失去对游戏点数额度的控制将形成流通量惊人的赌博业,经营者必须在法律授限范围内合理运营,长线发展,健康经营。(附法律解释)
(2005年4月26日最高人民法院审判委员会第1349次会议、2005年5月8日最高人民检察院第十届检察委员会第34次会议通过) 法释[2005]3号 中华人民共和国最高人民法院最高人民检察院公告:《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第九条 不以营利为目的,进行带有少量财物输赢的娱乐活动,以及提供棋牌室等娱乐场所只收取正常的场所和服务费用的经营行为等,不以赌博论处。
5、平台广告服务,让每一个点击都带来实实在在的收入
平台提供的多种游戏种类,必将吸引数量众多的玩家聚集在平台上,作为目标人群的聚集地,可以为游戏广告主提供准确的受众价值。广告可以直达玩家的游戏桌面,效果显著。
6、平台包租服务,联合发展,建立和谐发展体系
平台的游戏房间可以独立授权给某些房主用户管理,房主用户通过吸引人气进行娱乐以及推出比赛等服务方式,与运营商共同分享收益,资源整合,互惠互利。
7、协助网游进行区域运营推广服务,发扬优势,广开财路
未来一两年内,网络游戏市场推广竞争的主战场将转移到分布广泛的二、三级城市市场,处于中心城市的网络游戏运营商无法有效的直接影响局域市场,所以作为拥有本土用户和推广资源优势的本地化游戏平台运营公司,将承担起基础渠道服务的责任,拥有渠道为王的垄断性优势。
8、建立本地第一品牌,协作大型赛事,品牌与垄断
由于游戏行业的进入门槛非常高,处于二、三级城市的投资商鲜有机会进入这一暴利性产业;通过与竞技城合作可以获得低成本进入机会;在当前竞争对手稀有的情况下,具有先发优势的本土运营商可以轻松确立本土第一品牌的形象和地位;垄断本地游戏渠道和服务市场。
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